エボニー 最近からの戦いでみえること~2025/12/31~

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こんにちわー、こんばんわー。

前回の記事(https://www.gam.smna.work/?p=52 )から半年近くたち少しは戦えるかと思ったら、全くそんなことはありませんでした。

君主レベル(将軍レベル)46とT15ユニットの本格参戦

最近の戦いの中で、ついに・・というか来てしまいました「LV46」。バフは攻撃で3000オーバー。防御、HPも2000オーバーということで、こちらはまだ1000あたりでもちゃもちゃしているところです。

まず、戦いになりません。こちらの総兵力が約2.7Gでした(T13・14は150~200万、T1騎兵が1.8憶、T1射撃・歩兵が1000万から2000万中間層はそれなりに・・・。という布陣)が相手の射撃メイン部隊に全滅です。

また1部隊にもかかわらず相手の兵士数が600万オーバーです。

~主な部隊~

  • T15射撃兵:約130万
  • T14射撃兵:約300万
  • あとは1000~1万のレイヤーなど

太刀打ちできません。

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対処方法

以前の記事で書いてる通り「君主レベル」上げ、「T13/T14」の数を増やす。T1騎兵をとりあえず2億・・・などが資材さえあればできることです。

相手が射撃兵なら、歩兵と攻城兵器の数を増やすことですね。上記の戦闘リポートを見返すと、確かに歩兵が頑張っているように見えます。

~T1増配備~

  • T1騎兵:1.8憶⇒2億
  • T1歩兵:2000万⇒1億
  • T1攻城兵器:200万⇒1000万

~攻城兵器~

ちょっと気になることがあったのでこちらも手掛けていきます

  • T5攻城兵器⇒100万
  • T6攻城兵器⇒100万

T5攻城兵器は現在60万ほど抱えており、T6攻城兵器が約30万となっています。しかし、上記の戦いを確認すると倒した数がT6のほうが若干上回っています。

もちろん、攻撃可能距離や攻撃力の違いはありますが、それだけとは思えません。何かヒントになりそうな・・・?ということでとりあえず増やしてみます。

どちらにしても最終的には100万という数字はベースで持つ予定にしてるので先に作るという感じですね。

~歩兵~

歩兵は早急に整えないといけません。

  • T14:180万
  • T13:180万
  • T12:150万
  • T4~T11:100万
  • T3:200万
  • T2:200万
  • T1:1億

資材の関係で、T1の1億を優先し、その後は上位陣から順番に作成する方向で進めたいです。

射撃兵つぶしのための方策を考える

射撃兵には攻城兵器で頑張ってもらいたいのですが、現状なかなか対応できていません。そこで物理的な壁としての「歩兵」に頑張ってもらいます。

そのため防衛官の副官に「歩兵攻撃」が得意な将軍と「スピードアップ」を付けます。

開戦時の距離(初期配置)については公表されていませんが、攻城兵器の攻撃範囲からスタートと考えればいいと思います。

一般的に防衛歩兵は騎兵、歩兵、射撃兵、攻城兵器の順番で攻撃するとされており、T1騎兵がいればデコイになることから倒される前に、こちらの歩兵が射撃兵に会敵できると考えられています。

パワーで負けてる分は兵数でカバーしないといけません。

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